HOUSE DUCK / DEVELOPMENT JOURNAL

만드는 과정을
포스트로 기록합니다.

게임과 앱을 만들며 겪은 실험, 실패, 수정, 출시 판단을 한국어 원문으로 남깁니다.

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JOURNAL INDEX

Story of House Duck/사업, 유지보수

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게임 어드민 페이지 만들기 | 유저도 없는데 관리자 콘솔부터 만든 이유

결론부터 말하자면,나는 Supabase를 직접 만지기 싫어서게임 관리자 콘솔을 만든 게 아니다. 바이브코딩을 할 때도 터미널을 좋아하는 사람이 있고,데스크톱 프로그램과 GUI를 좋아하는 사람이 있다. 나는 확실히 후자다. 서버 운영도 로그와 테이블을 하나씩 열어보는 것보다필요한 정보가 가공된 화면으로 보고 싶었다. 가능하다면 노트북을 펴지 않고도,휴대폰으로 상태를 확인하고 필요한 운영까지 끝내고 싶었다. 유저도 없는데 어드민부터 만들었다.아직 Quirky Ball은 정식 출시 전이다. 그런데 House Duck Console에는 벌써분석, 플레이어, 운영, 구매·환불, CS, 감사 기록 메뉴가 있다. 조금 순서가 이상해 보일 수 있다. 하지만 게임을 출시하고 문제가 생긴 다음그때 가서 운영 도구부터 만..

독일에서 1인 게임개발 사업자 등록하기 | 방구석에서 Gewerbe를 끝냈다

결론부터 말하자면,독일에서 1인 게임개발 사업자를 등록하는 일 자체는내 예상보다 훨씬 빨리 끝났다. 일요일에 방구석에서 신청을 마쳤고,금요일에는 등록 완료 서류가 등기우편으로 도착했다. 딱 5일이었다. 사업자 등록은 전부 집에서 했다.내가 등록한 사업의 이름은 House Duck이다. 업무 내용에는 디지털 게임과 모바일 앱의 개발, 출시, 마케팅,광고와 인앱결제 수익, 웹사이트 운영을 적었다. 적어도 Kronberg에서 내가 진행한 과정은관공서에 여러 번 찾아가는 방식은 아니었다. 다만 이건 내 실제 경험이고,도시와 체류자격, 사업 형태에 따라 필요한 절차는 달라질 수 있다. 헤센 행정포털 Gewerbe 등록 안내 막힌 건 등록 다음의 행정이었다.ELSTER 등록은독일 거주허가증의 온라인 신분..